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游戏

最近的趋势是怀旧玩红警2么,写点东西算是半科普半怀旧吧(更新特色兵种和对战小技巧)  
by 管理局局长长谷川 nga


首先说我说的是ra2 1.006版,可能会涉及一点尤里1.001的内容,其他的什么共和国之辉之类的mod不讨论,凡是带中国的都不讨论。

基础兵种知识普及

先说萌军,因为这个游戏是萌军前弱后强,联军前强后弱,所以萌军前期主防御联军主进攻。

美国大兵,可蹲下,蹲下就进入高攻击模式,对载具有较高伤害,是萌军前期对抗联军一波流主要兵种。

狗,秒杀步兵用,能识破间谍,跑得快,前期要用来探路和辅助防御,同时在后期坦克大战中是极为优秀的肉盾。

飞行兵,防御和攻击力和美国大兵大致相同,一般来说只在前期少出几个骚扰用,后期性价比实在太低了。

间谍,可偷钱断电偷兵种,但实战中几乎没人用,也就打电脑用。

工程师,可偷可修,也可塞进步兵车里当修理工,好处是修理不花钱。

超时空步兵,纯属恶心人用,太贵了而且瞬移硬直时间太长,放进步兵车里单挑无敌,但是所用时间太长。

谭雅,秒杀步兵和建筑和船,会游泳,是很好的海战单位。

四种间谍兵种,除了超级尤里之外没有一个有用的。

超时空矿车,采矿速度快但是量少,没反击能力,总体地位不如武装采矿车。

灰熊坦克,你完全不知道这么垃圾的兵种是怎么设计出来的,除了速度快之外没有任何优点。

步兵车,可放入各种兵种形成奇怪的战斗力,机动力极高但是也很贵,三级之后吊炸天,防空利器兼风筝利器。

幻影坦克,高科技产物之一,步兵载具通吃,就是对建筑太弱了。最大特点是静止时不能被自动攻击,绝对的主力兵种之一。

光棱坦克,超射程攻击,对步兵和建筑杀伤极高,可散射,成片之后极为恐怖,拆家必备,后期翻盘必备。

入侵者战机,可以造一个骚扰,但一般没人出第二个。

夜莺直升机,虐菜可用,但是实战中限制较大。

驱逐舰,反隐用,中规中矩,要注意的是升级是舰上的飞机升,不是驱逐舰升。

海豚,单个几乎无用,但是成片之后也几乎是无敌的,但是实战中几乎没时间让你成型。

航母,后期主力兵种,射程和攻击力都很吓人,也是萌军和联军实力差距的主要制造者。

神盾,防空无敌,无论空中是什么都打下来给你看。


联军

动员兵,你能相信吗,动员兵单挑是可以干掉蹲下的美国大兵的,便宜又好用,是联军前期进攻的主力,杀人拆家拆坦克都非常不错。

磁暴步兵,废物兵种,唯一的作用是前期编队在步兵群中防碾压。

疯狂伊文,很少有用,如果对面是不知道带狗的菜鸟的话可以冲到坦克群里按炸弹。

尤里,很实用,经常被塞到防空车里到处跑。

防空兵,飞行兵杀手,怎么换都不吃亏,对步兵也不错,就是对载具差点。

武装采矿车,皮厚血长能攻击,而且还不占战车厂名额,是前期神器,在联军一波流中常见兵种,而且往往不止一个。

犀牛坦克,当之无愧的主战坦克,你想用坦克干的它几乎都能干。

防空车,比起防空来它更经常被当做运兵工具用,性价比极高。

恐怖机器人,前期神器,对载具和步兵极为好用,骚扰第一兵种,看联军玩家会不会玩就是看这货用得怎么样。

V3,垃圾中的垃圾,你简直不知道它是怎么设计出来的,直接导致联军没有远程陆军兵种,后期实力远弱于盟军。

天启,听起来很美,但是真不好用。

基洛夫,和天启一样,看似很厉害,实际上也没用。

潜艇,有隐形能力,但不能攻击地面。

防空艇,飞行兵飞机杀手,但是对基洛夫很差。

无畏级,双导弹,可拦截,比航母差很多。

章鱼,海军单挑无敌,面对多目标只要呵呵就可以了。

接下来再说说独有兵种

美国,当之无愧的萌军老大,自带空投技能是防守利器,也是进攻神器。伞兵在前期,无论干什么都是非常棒的,免费而且不受地形限制,用来双线作战非常好用。

韩国,不管你承认不承认,棒子国的实力在盟军里就是第二,黑鹰战机攻击和血量都比入侵者强很多,骚扰起来完全不是一个等级的,有多造的价值。

法国,总有人认为巨炮很好用,可是实际上巨炮因为电量和造价的限制,对战中并不实用,(电厂+空指部+巨炮,空指部的问题后面对讲到),即便算上空投BUG,也是二流国家,碰到会玩的联军玩家就是被完虐。

英国/德国,酱油国家,不讲了。

伊拉克,屌炸天的辐射兵,配合防空车可以大批量毁灭幻影光棱等脆皮载具。

苏俄,勉强能用的国家,磁暴坦克相当于强化版的坦克杀手,对补兵杀伤力很高,不过性价比还是低。

利比亚/古巴,两个自爆狂国家,虐菜可用,但还是上不得台面。


对战中的一些小技巧:
1.防御栏里随时备着一个造好的地堡,防工程师谭雅等突袭不解释。
2.很多国家的空指部不是优先制造对象,1000块不是个小数目,而且还耽误时间,没错,非常耽误时间。可能特有兵种很好用,但是钱和时间造成的差距足以让对方把你一波带走(比如法国)。
3.矿车不要用战车厂出,请选用造矿场再卖掉的方式,这就是空指部为什么不优先造的原因,同时也是法国弱的重要理由之一,花钱多又耽误发展时间。
4.矿车有很多妙用,除了开在最前面当肉盾之外,还可以强行冲到对方矿场和战车厂门口堵着,逼着对方卖掉自己建筑(其实这个被视为BUG,比赛时不准用的)
5.如果开了箱子的话,盟军可以出超时空兵捡箱子。
6.如果出门兵力设定为10的话,联军可以凭借这些兵力把盟军一波带走。
7.请将狗和坦克混编,尤其是联军对盟军时,狗可以为坦克吸引大量火力。
8.操作恐怖机器人的时候,请小心武装矿车和美国大兵,尤其不要追着武装矿车走。移动中的光棱和幻影就是一块肉,但是停下来的话就不要轻易过去。
9.本游戏最被低估的东西:动员兵和围墙,围墙很多时候是极为变态的,请不要认为电脑的用法是正确的。
10.工程师修坦克不花钱,但是修理厂修坦克是花钱的,但是没修理厂就出不了基地车,用什么修请自行决定。
11.防空车里塞尤里是非常吊的作战方式,面对小波敌人时冲过去放尤里下来,往往有奇效。
12.基洛夫飞艇是战略性武器,想防御住它往往要出超过它造价很多的防空武器才行,无论谁听见基洛夫出场的声音都菊花一紧,所以后期可以出一个,但也仅限一个,出多了就没意义了。
13.两军的防空都是针对对方空军的,内战效果都很差,但是,神盾和3级多功能步兵车他妈的是例外!!!!!!!!!!!
14.两狗对咬,在对方跑到身前一步时及时按S的那一只胜率大。
15.动员兵从下方向蹲下的美国大兵发动攻击胜率高。
16.站在倾斜的地面的步兵不容易被压到。
17.联军发动进攻的最低兵力(0开场兵力时):两犀牛。
18.8黑鹰轰炸到对方主基地的瞬间卖掉空指部,黑鹰会掉下来砸碎对方基地。
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